Игра стала однородной, чтобы вместить всех, и тем самым вы теряете уникальность данного класса. Т.е., если у класса есть прием «не умереть 10 секунд», то и у любого другого класса тоже. У каждого класса есть компактные диски с большой защитой, которые по сути одинаковы, просто разные способы работы (чистые ножницы для камня, бумаги, так что это все еще может быть основано на навыках в PvP, сохраняя при этом скуку. Картинки Варкрафт Умертвие можно посмотреть на страницах этого ресурса.
Нет ничего недостижимого. Если один человек может это получить, то сможете и вы. Формула всегда одна и та же. Вместо того, чтобы рисковать тем, что люди уйдут из-за трудностей, они сделали все очень просто, вам просто нужно работать каждый день. Гринд = время = подписки. Таким образом, Blizzard хочет, чтобы вы знали, что вы можете получить этот предмет, просто не можете получить его быстрее, чем они хотят (g2 поддерживает работу подводных лодок). Затем, когда объявляется о новом дополнении (снова), но вы уже можете ясно видеть соотношение между гриндом и наградой/геймплеем… тогда вы видите бесполезность игры.
Было время, когда время само по себе не могло поставить вас на один уровень с другими элитами (требование 2200 арен для лучшего оружия означало, что одного времени было недостаточно, вы должны были быть хорошими, игра счетчиков).
-Нововведение Blizzard для WoW связано с боязнью проиграть. Прекрасным примером здесь являются покемоны… они все еще существуют. Я полагал, что в какой-то чертов момент Эш Кетчуп (что угодно) соберет всех чертовых покемонов и станет покемастером, а Конец… нет. Именно здесь франшиза теряет свою душу и продает ее в надежде на вечную жизнь (денежный поток).